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LES REVÊTEMENTSVoici les différents types de revêtements: Les backsides: Revêtements avec picots tournés à l'intérieur. Ce type de revêtement permet de nombreuses variétés de coups. Non seulement ils produisent de l'effet, mais ils possèdent également une réaction plus ou moins importantes sur les effets de balles adverses. Dans les backsides adhérents, en principe, plus le revêtement est épais, plus la balle va vite et moins il y a du contrôle. Les épaisseurs de la sous-couche sont variables et ont une grande incidence sur la vitesse et le contrôle. De même que le caoutchouc de surface à une grande incidence sur le jeu suivant son adhérence et son élasticité. Les picots courts (soft): Les picots sont tournés vers l'extérieur. Pour les joueurs qui préfèrent les jeux de contre en placement/vitesse (bloc à la table) et la contre-attaque. L'adhérence de ces revêtements es très faible. Ils sont peu sensibles aux effets adverses. La mousse est en général assez dure. Il en existe avec des mousses plus tendres avec le système Tensor. Les picots mi-longs: Picots extérieurs. Ils se situent entre le soft et le picot long. S'utilisent aussi bien dans la stratégie de bloc que pour un jeu défensif. Utilisés près de la table qui rebondira peu chez votre adversaire, ce qui obligera ce dernier à relever la balle. Ce sont des revêtements intéressants car ils permettent l'enchainement des échanges à l'inverse d'un picot long. (dans le cadre du bloc évidemment). Les picots longs: Les picots sont tournés vers l'extérieur également. Ils sont flexibles et sans adhérence. Leur souplesse donne un effet de catapulte à la balle. Les picots longs et fins permettent une balle plus flottante que ceux qui sont plus courts et plus larges; qui eux, donnent plus de confiance dans le jeu. Les picots longs sont souvent utilisés pour les jeux "combi" soit en défense soit à la table pour "pourrir" le jeu. Les picots longs sont influencés par la vitesse et les effets des balles qui arrivent. Ils peuvent inverser l'effet de la balle (ex: une ballearrivant coupée et retournée chopée par le picot, devient liftée. C'est pour cela que vous topspinez derrière, cette balle a tendance à sortir). Les anti-spins: Ce sont des revêtements de surface lisse (comme un backside). Ils possèdent peu d'élasticité et la surface est en principe non adhérente (certains anti-spins possèdent néanmoins une légère adhérence). Le contrôle est maximum mais les possibilités de jeu sont moindres. Il est conseillé comme revêtement de défense. A utiliser en combi pour ceux qui aiment agir avec des variations d'effet en possédant un revêtement diiférent de l'aute côté. On notera que l'épaisseur de la sous-couche (qui est très molle) n'a pratiquement aucune incidence sur le jeu. LES STRATEGIES DE JEU :- Les offensifs-actifs : Pour jeu rapide à base de top spin et de frappe. Ils sont souvent utilisés par des joueurs de haut niveau, mais nécessitent beaucoup d'entraînement et un bon toucher de balle. - Les offensifs-contrôles : Pour jeu rapide qui demande de l'assurance. Pour tous ceux qui veulent valoriser le contrôle dans le jeu offensif. - Les allrounds-actifs : Revêtements de compromis qui procurent de meilleures sensations (durée d'impact balle/raquette plus long). L'adhérence est plus importante. La matrise du jeu est plus facile. - Les allrounds-contrôle : La sensation de contrôle est facilitée. Pour tout type de jeu. Ces revêtements sont très polyvalents et permettent une grande variétés de coups. - Les défensifs-variables: Pour la défense avec contre-attaque occasionnelle. Sont souvent utilisés avec des revêtements dits combi. Le contrôle est totalement privilégié. - Les défensifs-précis: Pour jeu sur. Placement de balle très précis. Excellent contrôle de balle. - Les initiations : Ils s'adressent aux débutants pour l'apprentissage de la technique. Les différentes technologies des fabricants- Système HPS (Yasaka) : Mark V HPS et HPS Soft - Après de longues années de recherche, les spécialistes de Yasaka ont mis au point une nouvelle conception de mousse (Hybrid Power Sponge). La combinaison de cette nouvelle mousse hybride avec le caoutchouc naturel MarkV, reconnu depuis longtemps pour ses qualités dans le monde entier, vous apporte puissance avec le son tant apprécié des joueurs. - Système Power Tension (Yasaka) : Pryde, Pryde 30° et Pryde 40° - Système Spring Sponge (Butterfly) : Tenergy 05, 25 et 64 uniquement. Combiné à la technologie High tension, les nouveaux revêtements Tenergy ont établit de nouvelles références dans le jeu offensif moderne. - Système High Tension (Butterfly) : Bryce, Bryce FX, Sriver G3 etc. - Système DTEC'S (Tibhar) : Rapid DTECS, Rookie DTECS etc. Technologie révolutionnaire, qui offre les caractéristiques ultime des revêtements collés à la colle rapide. Il ya une amélioration significative de la rotation de spin avec une rapidité intensive et n'entraîne aucune diminution réelle de contrôle. - Système SPI et Clear Technologie (Tibhar) : Famille SINUS - Grâce au nouveau système SPI (Speedglue-Effect Inside System) mis au point par Tibhar, la colle rapide fait partie dès à présent au passé. Car toutes les caractéristiques de base de la colle rapide, telles que la vitesse, le spin (effet), le son et la sensation de jeu sont déjà intégré dans tous ces revêtements. Afin de mettre en place une solution optimale pour les différents systèmes de jeu, des mousses de dureté différente ont été élaborées pour chacun des revêtements de la série NIMBUS. Ces mousses ont été combinées avec la surface dynamo-élastique High-End, de sorte que chaque joueur pourra adapter le revêtement à son type de jeu. La surface High-End du Nimbus est equipée avec le Clear technologie, qui ne se distingue pas seulement par sa surface transparente mais aussi par son adhérence et sa durée de vie et ouvre une nouvelle ère en matière de technologie du revêtement. - Système OPTRA (Tibhar) : GENIUS et NIANMOR - Spin maximal, transfert d'énergie en accélération - trajectoire optimale, précision suprême dans un jeu rapide et risqué - Système New FORMULA (Donic) : Famille Desto etc - Des contradictions qui ne sont plus contradictoires une meilleure rotation et pourtant plus rapide plus rapide et pourtant plus tendre tendre et pourtant pas nouvellement collé pas nouvellement collé et pourtant avec le bruit de la colle. L'effet des revêtements de la Formula Donic est identique à celui obtenu de manière classique à l'aide de la colle rapide. Par contre, notre souci a été d'éviter radicalement les solvants organiques volatiles. De ce fait, les revêtements avec ce système n'ont par principe jamais été contestés. - Système Nano Tech (Stiga) : - Système TTS (Stiga) : - Système XTrem Sensation (Stiga) : - Système Green Power (Joola): Energy Grenn Power, Energy X-Tra - Technologie de fabrication de revêtements qui intègre d'une façon permanente les caractéristiques des revêtements de pointes collés avec de la colle rapide. Trajectoire, toucher de balle, et son de la colle rapide sont disponibles en permanence sans utilisation de colle rapide. - Système Tensor (Joola / Andro) : Tango, Tango Extrem etc - Dans le Tensor, on incorpore une substance spéciale dans les molécules du caoutchouc qui developpe une tension permanente dans la mousse et le caoutchouc de la surface supérieur. Elle rend le revêtement plus élastique, plus rapide, avec un meilleur toucher de balle et une meilleure propension à donner de l'effet. C'est cela qui donne au Tensor son incomparable facilité de jeu et l'inimitable son. - Système NANONET (Joola) : Samba NTEC - Cette technologie NANONET consiste, lors du processus de vulcanisation, à diriger l'opération de telle manière que l'effet de coplle rapide et la dynamique du rebond soient fortement rallongés, voir réhaussés dans le temps. - Système ICU (Joola) : La réponse intélligente pour plus de vitesse est la technique ICU " made in germany". Par une augmentation de plus de 12% de la densité du filet de particules à l'intérieur des molécules de caoutchouc, la trajectoire de la balle est fortement incurvée ce qui a pour effet de procurer un meilleur contrôle de la balle tout en permettant une grande vitesse sécurisée. - Système ROSNET (Joola) : AIR ! ROSnet - Une nouvelle structure des molécules du revêtement permet à la balle de s'enfoncer plus profondément dans la mousse, puis elle est catapultée vers l'extérieur avec une grande force. C'est pourquoi un revêtement avec la technologie ROSNET est environ 10% plus léger qu'un revêtement traditionnel. On peut donc utiliser des revêtements avec une plus garnde épaisseur de mousse sans perdre du contrôle. - Système IN-TENS et SPIN DRIVE(Cornilleau) : Plus d'effet, une plus grande surface de contact avec la balle pour une adhérence optimale. Une formulation spéciale pour plus d'élasticité |